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Materialdatenbank
Berufliches Gymnasium
Technik
Gültig von 01.08.2024
Teil Fachlehrplan Technik
Jahrgangsstufe 13 - Schwerpunkt Gestaltungs- und Medientechnik
Lernbereich 2: Digitale Realitäten (40 Ustd.)
Inhalte
Knoten
Einblick gewinnen in den Einsatz von digitalen Realitäten
Kennen verschiedener Arten digitaler Realitäten
Sich positionieren zu KI-generierten Inhalten und deren Wirkungen
Kennen von Elementen digitaler Realitäten
Kennen grundlegender Komponenten einer Game Engine
Übertragen des Wissens zu digitalen Realitäten und einer Game Engine auf einfache medientechnische A..
Sich positionieren zu Chancen und Risiken des Einsatzes digitaler Realitäten