Wahlbereich 2 Objektorientierte Programmierung

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Der Calliope mini als smarter Coach im Sportunterricht

In dieser Unterrichtseinheit werden die Schülerinnen und Schüler beim Programmieren der Experimentierplatine Calliope mini angeleitet und können dabei ihr Tempo selbst bestimmen. Die erstellten Programme motivieren und unterstützen sie beim Ausführen von Bewegungsübungen im Sportunterricht. Weiterlesen

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