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Prototyp-Arten in der Softwareentwicklung
Materialdatenbank
Berufsschule - duale Berufsausbildung
Fachinformatiker
Gültig von 01.08.2020
Beispiele für Lernsituationen
Lernfeld 10a: Benutzerschnittstellen gestalten und entwickeln
Lernsituation 2: Benutzeroberflächen für personalisierte Auftragsanfragen agil gestalten und entwickeln
1. Analysieren/Informieren/Planen
Fachinhalte recherchieren, erschließen und in eigene Fachkompetenz integrieren
Prototyp-Arten in der Softwareentwicklung