Lernbereich 2: Informationen verarbeiten: Modell – Algorithmus – Lösung (17 Ustd.)

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Kurzgeschichte "Brudermord im Altwasser" mit Scratch

Ziel ist es, die Kurzgeschichte "Brudermord im Altwasser" von Georg Britting bildnerisch darzustellen und sich so vertieft mit der Handlung auseinanderzusetzen. Der Handlungsverlauf wird von den Schülerinnen und Schülern mit Hilfe von SCRATCH programmiert. Scratch ist eine visuelle Programmiersprache für Kinder und Jugendliche, welche intuitiv erschlossen und angewendet werden kann. Im Informati... Weiterlesen

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